Shogi-GUIの掲示板
ShogiGUIの要望とShogiDroid2の文字色について - min
2026/06/21 (Sun) 06:44:58
便利な物を使わせてもらってありがとうございます。
要望と気になった点についてです。よろしくお願いします。
ShogiGUIの要望
・アシスタントの候補手にも矢印を表示したい
└もしくは検討モードを自動ではなく手動でエンジンを動かせるようにしたい
・ダークモードがほしい
・自分が次に指した悪手にスキップする機能がほしい
└雀魂というゲームの「次(前)の分岐へ」のようなもの
ShogiDroid2の文字色について
・アプリを開いた最初の画面で文字が見えず歯車アイコンのみ見える
└設定を開いて少し下にスクロールして戻ると正常に表示される。
・検討開始時の下に出る通知の文字が見えない
・検討の候補手を選択すると表示される左上の本譜に戻るボタンの文字が見えない
・ライトモードにも見える場所と見えなくなる場所がある
環境 Android10 MIUI12.0.3 SnapDragon845
追記
Android側のダークモードの挙動が原因のようです。
オフにすると治るんですが、個別にアプリをダークモードオフにする設定に追加でインストールしたエンジンは表示されるんですがShogiDroid2が表示されないです
Re: ShogiGUIの要望とShogiDroid2の文字色について
- shogigui
2026/06/22 (Mon) 09:37:53
文字色はこれは端末側の要因なので、設定 > ディスプレイ>ダークモードのオプションのアプリ一覧からShogiDroid2をOFFにしてもらうと正常に動くかと思います。(将棋盤の段、筋の文字が白色になっていたらこれが原因かと思います。)
ShogiGUI側の要望は検討します。
Re: ShogiGUIの要望とShogiDroid2の文字色について
- min
2026/06/22 (Mon) 21:30:18
該当の設定にShogiDroid2が表示されないみたいです
こういうものだと思って使うことにします。
要望も検討していただけるとのことで、ありがとうございます。
ご回答いただきありがとうございました :)
ShogiGUIの詰み探索の、詰まされる側の手番での表示 - aosann
2026/06/13 (Sat) 18:44:10
バグや不具合ではないんですが、
表示が調整できるなら嬉しいな、という事象です。
画像は左が先手番、右が一手進めた後手番です。
エンジンはAoba(通常の探索)とKomoringHeights(詰み探索)です。
詰ます側の手番だと「勝ち」が正しい方に表示されるんですが、
詰まされる側の手番だと反転します。
なんとなく、評価値(score mate)の正負の判定は正しいけれど、
エンジンからcheckmateと返ってきたときに今手番の方が詰ませると
いう表示を素直にしている印象です。
USIの仕様には定められていないところでしょうし、
そもそも詰将棋を解かせる go mate に対する応答としては
checkmate nomate が正解な気はします。
(shtsumeはcheckmate nomateを返します)
Re: ShogiGUIの詰み探索の、詰まされる側の手番での表示 - shogigui
2026/06/15 (Mon) 09:21:34
KomoringHeightsはつまされる手番でも詰み手順を返すようです。
このときinfoの場合は符号があって手番がわかりますが、checkmateの戻り値だとどちらが詰んでいるか手数で判断する必要がありそうですね。
shogidoroid2 評価グラフのサイズ - kan
2026/06/06 (Sat) 06:52:19
いつもサポートありがとうございます
先日実装していただいた横画面での評価グラフのサイズが少し大きくなると嬉しいです
あとshogiGUIのような、定跡などのツリー表示の実装は難しいでしょうか?
検討していただけると嬉しいです
よろしくお願いします
指し手の表示 - 旧版からの愛用者
2026/05/27 (Wed) 14:49:38
旧ShogiDroidでは指し手に分岐がある場合、指し手を長押しタップすると分岐が表示されたのですが、ShogiDroid2では表示されなくなってしまいましたが分岐の表示機能は廃止されてしまったのでしょうか?
Re: 指し手の表示 - shogigui
2026/05/29 (Fri) 09:09:11
棋譜一覧の+表示がある1手前に移動すると棋譜一覧の下部に分岐が表示されます。
長押しは現状未対応ですね。
Re: Re: 指し手の表示 - 旧版からの愛用者
2026/05/29 (Fri) 09:42:54
回答ありがとうございます。
自分は主にShogiDroidを定跡の勉強に使わせてもらっているのですが指し手の分岐を何度も行ったり来たりする都合上長押し機能が無いのは不便で、この機能が無いというだけの理由で今でも旧版を使わせて頂いています。もし可能でしたら、いつか気が向いた時にでも機能の追加を検討していただけると幸いです。
外部エンジンのオプション設定 - kan
2026/05/21 (Thu) 18:24:30
度々申し訳ありません
外部エンジンのオプション設定を変更することができません
「無効なオプション値があります。」
となります
Re: 外部エンジンのオプション設定 - shogigui
2026/05/22 (Fri) 09:32:50
YaneuraOu9.0+AobaZeroでconstantThinkingTimeがデフォルト値が0なのに値の範囲が100~100000になってエラーになっているようです。エンジン側の修正が必要そうです。
Re: 外部エンジンのオプション設定 - shogigui
2026/05/22 (Fri) 11:42:01
直したものをアップしたので試してみてください
https://sdroid2.siganus.com/engines.html
Re: 外部エンジンのオプション設定 - kan
2026/05/26 (Tue) 11:30:40
ありがとうございます!
今のところ問題なく動いています
無題 - 加藤
2026/05/19 (Tue) 09:57:07
棋譜の自動更新だと先手有利とかグラフが動きません
棋譜の自動更新でもグラフが動くように出来ますか?
Re: 無題 - shogigui
2026/05/21 (Thu) 09:18:50
どういう仕組みで動いていたか忘れているので、簡単にできそうなら考えます。
Re: 無題 - 加藤
2026/05/25 (Mon) 19:32:32
棋譜データを再生する時もグラフが動くようにも出来ますか
自動再生のときも手動で進めたり戻したりする時もグラフが動くように
ShogiDroid2 棋譜消去とショートカット - kan
2026/05/13 (Wed) 13:28:01
ShogiDoroid2、うれしいです!
早速使わせていただいています
・保存された棋譜のファイルを消す方法がわかりません
・カスタマイズのショートカットを使用する方法がわかりません
あと
・以前の横表示のように、評価値グラフと思考情報などを同時に表示できるとうれしいです
Re: ShogiDroid2 棋譜消去とショートカット - shogigui
2026/05/18 (Mon) 09:19:39
>・保存された棋譜のファイルを消す方法がわかりません
ファイルマネージャー等の別アプリから消してください。
>・カスタマイズのショートカットを使用する方法がわかりません
設定で回転ボタンの機能をショートカットにしてください。
メニューを左からのスワイプで表示する操作は最近のAndroidでは非推奨になったので、メニューにショートカットに割り当て等の設定は削除しています。
>・以前の横表示のように、評価値グラフと思考情報などを同時に表示できるとうれしいです
これは検討します
Re: ShogiDroid2 棋譜消去とショートカット - shogigui
2026/05/18 (Mon) 09:37:09
試してませんが、以下で対局数は1には出来ると思います。
1.エクスポートでで一旦Kifで出力する
2.新規作成->ファイルから追加で1.のkifファイルを ファイルから追加する
Re: ShogiDroid2 棋譜消去とショートカット - 一利用者
2026/05/19 (Tue) 06:59:01
>試してませんが、以下で対局数は1には出来ると思います。
>1.エクスポートでで一旦Kifで出力する
>2.新規作成->ファイルから追加で1.のkifファイルを ファイルから追加する
たぶん、自分へのレスだと思うのですが、その方法だと初手から連続していない指し手は消えてしまうようです。
定跡に指し手を登録するときに、端歩の関係も考慮して、両方の端歩が突いていない状態、左側の端歩が突いてある状態、右側の端歩が突いてある状態、両方の端歩が突いてある状態を登録するようなこともあるので、指し手が初手から連続していないことがあります。この指し手は消えてしまいます。
たとえば、▲26歩△84歩▲25歩△85歩▲78金△32金▲24歩△同歩▲同飛△23歩▲26飛の相掛かりの局面で、△72銀(定跡に登録)、△94歩(定跡に登録しない)▲96歩(定跡に登録しない)△72銀(定跡に登録する)、△14歩(定跡に登録しない)▲16歩(定跡に登録しない)△72銀(定跡に登録する)、△14歩(定跡に登録しない)▲16歩(定跡に登録しない)△94歩(定跡に登録しない)▲96歩(定跡に登録しない)△72銀(定跡に登録する)、このように登録していると、両方の端歩が突いてない状態の△72銀以外は、指し手が初手から連続していないので、棋譜ファイルに変換してから定跡に追加しようとすると、消えてしまいます。
自分の指し手が定まっていてなくて定跡に登録する手が決まっていてなくても、相手の指し手を定跡に登録しておけば、定跡コメントにコメントが書けるようになるので、とりあえずヒントで検証して出てきた指し手のうち、最も強そうな指し手(その指し手意外が4個以下)をメモしておくことができます。
Re: ShogiDroid2 棋譜消去とショートカット - kan
2026/05/19 (Tue) 09:02:49
>・以前の横表示のように、評価値グラフと思考情報などを同時に表示できるとうれしいです
これは検討します
ありがとうございます!
【要望】定跡の対局数と指し手の採用率のデフォルトの数値を設定できるようにしてほしい - 一利用者
2026/05/16 (Sat) 17:32:15
要望です。
定跡の採用率や対局数のデフォルトの数値を設定できるようにしてほしいです。
現在のデフォルトの数値は、採用率が「0.01」、対局数が「1」になっていますが、これを変えられるようにしてほしいです。
というのも、個別の定跡を作ってから全体の定跡に追加するときに、追加するたびに、この数字が増えてしまうのが気になります。
具体的には、「角換わり」定跡、「相掛かり」定跡、「全合成」定跡とあったとして、「全合成」定跡に「ファイルから追加」で「角換わり」定跡や「相掛かり」定跡を追加していくと、採用率や対局数の数字が増えてしまいます。「角換わり」定跡や「相掛かり」定跡にちょっとした変化を加えただけでも、「全合成」定跡に「ファイルから追加」で追加するたびに採用率や対局数の数字が増えてしまいます。これが増えないように、デフォルトの数値を採用率は0.00、対局数は0に設定できるようにしてほしいです。「0.01」から「0.00」に手動で変更していくのは面倒です。
あまり需要がある要望とは思えないのですが、ダメ元で書いてみました。
よろしくお願いします
【要望の変更】定跡の対局数が加算されないようにしてほしい - 一利用者
2026/05/17 (Sun) 10:38:24
定跡を「ファイルから追加」で追加するときに、対局数が加算されないようにしてほしいです。
「最小対局数」を「1」に設定すると、対局数が1の指し手は追加されないみたいなので、対局数を0にできたとしても、最小対局数が「-1」にできないから、指し手が追加されなくなってしまいますね。なので、対局数が加算されないようにしてほしいです。
定跡の採用率については、「ファイルから追加」の画面で、採用率のところの「先手を追加しない」と「後手を追加しない」にチェックを入れれば、採用率は加算されないようになっているんですね。何度もこの画面見てきたのに気がつきませんでした。先手の指し手を追加しない、後手の指し手を追加しない、と勘違いしていました。というのも、定跡に指し手を登録するようになったとき、最初は相手の指し手は登録せず、自分の指し手だけを登録していました。なので、勝手に「先手を追加しない」「後手を追加しない」というのは、「先手の指し手を追加しない」「後手の指し手を追加しない」のだと思いこんでいました。
定跡の対局数が加算されないようにしてほしいという要望もあまり需要があるとは思えませんが、できたらでいいのでよろしくお願いします
駒音 - kosk
2026/05/05 (Tue) 09:37:49
棋譜読み込みから棋譜を動かす時に駒音が鳴らないのは仕様でしょうか?
Re: 駒音 - shogigui
2026/05/06 (Wed) 05:14:28
駒音が再生されるのは基本的に盤面操作で駒を移動させたときだけです。
1手送り等では駒音ないです。
トップページの誤記修正 - 通りすがり
2026/05/02 (Sat) 03:16:07
トップページのダウンロードの部分で、0.0.8.5の日付が
「2026/3/2 ver 0.0.8.5」と誤っているので修正しておいて頂けると。