Shogi-GUIの掲示板

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Shogi-GUIのバグや要望
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定跡コンバータでまふ定跡 - 菅井ファン

2017/08/18 (Fri) 12:20:08

定跡コンバータで以下のまふ定跡が変換できません。
将棋GUIで追ってみたいのですが・・・

https://github.com/mafu-opening-theory/Shogi_opening_theory

Re: 定跡コンバータでまふ定跡 - shogigui

2017/08/21 (Mon) 12:13:58

定跡は複数あるようですが、どの定跡が変換できないのですか?

Re: 定跡コンバータでまふ定跡 - 菅井ファン

2017/08/21 (Mon) 16:23:22

失礼しました。
おそらく最新のまふ定跡(Apery形式)ver11です。
https://github.com/mafu-opening-theory/Shogi_opening_theory/blob/master/%E3%81%BE%E3%81%B5%E5%AE%9A%E8%B7%A1%EF%BC%88Apery%E5%BD%A2%E5%BC%8F%EF%BC%89ver11/book.bin

Re: 定跡コンバータでまふ定跡 - shogigui

2017/08/22 (Tue) 06:53:14

Aperyの定跡は入力には対応していません。
入力はShogiGUIの定跡(.sbk),技巧定跡(book.bin),やねうら王定跡(.db)この3種類のみ対応しています。
Aperyは出力のみ対応です。

Re: 定跡コンバータでまふ定跡 - 菅井ファン

2017/08/22 (Tue) 15:35:27

再三すみません。
技巧形式のやつもダメなんですよ。
https://github.com/mafu-opening-theory/Shogi_opening_theory/tree/master/%E3%81%BE%E3%81%B5%E5%AE%9A%E8%B7%A1%EF%BC%88%E6%8A%80%E5%B7%A7%E5%BD%A2%E5%BC%8F%EF%BC%89ver11

ノード数を指定して解析 - ボノ

2017/08/14 (Mon) 21:02:46

ノード数を3億に指定して解析すると、
ほとんどは3億から4億台で次の手の解析に移るのですが、
いくつかは、6億を超えることがあって、
2倍から3倍以上の時間がかかって困ります。
なにか解決方法はないでしょうか?

詰みがある時に時間がかかることが多いようです。
エンジンは技巧2.0.2を使っています。

Re: ノード数を指定して解析 - shogigui

2017/08/15 (Tue) 09:33:17

時間設定も合わせて設定すればどうでしょうか

Re: ノード数を指定して解析 - ボノ

2017/08/16 (Wed) 05:41:42

アドバイスを受けて昨晩、試してみました。
しかし、悪化してしまいました。

時間を00:11:00
ノード数を300000000
深さを29
にして、3つすべてにチェックを入れて解析しました。

**候補手 候補1 時間 182:16.4 深さ 30/32 ノード数 8278380140 評価値 +詰 20

その結果、一手182分もかかっています。
この設定にすれば長くても11分で次の解析に移るだろうと思ったのですが、違ったようです。
どういうことでしょうか?

Re: ノード数を指定して解析 - ボノ

2017/08/16 (Wed) 22:39:58

前回は3つチェックを入れたらおかしくなったので、
2つチェックを入れて試してみました。

時間とノード数
時間と深さ
ノード数と深さ

それぞれの組み合わせで試してみましたが、
ノード数と深さの組み合わせだけ、正常に機能しているようです。
他の組み合わせは条件に達しても、解析が続いていました。

Re: ノード数を指定して解析 - shogigui

2017/08/17 (Thu) 00:11:55

ご使用のエンジンの制限でしょうか
別のエンジンを試してみるか、その二つでやり繰りするかどちらかになると思います。

Re: ノード数を指定して解析 - ボノ

2017/08/17 (Thu) 11:31:33

nozomi 20170514 で試した所、どの組み合わせでも正常に機能しました。
エンジン側の技巧2.0.2の問題だったのですね。

元々の質問である、
詰みのある局面で、指定したノード数を大幅にこえる問題も、
nozomi 20170514 では問題なさそうです。

ただ、新たな問題として、nozomi 20170514では、
王手がかかった局面で、玉が一箇所に逃げるしかない場合、
すぐに次の解析に移るはずなのですが、30秒ほど待っても、
固まったままなので、中断しました。
これは、違う棋譜で3回試したので、必ず起きるようです。

なかなか、解析用のエンジンを探すのは大変そうです。
とりあえずは、技巧2.0.2でノード数と深さを設定して、
詰みのある局面で多少の時間がかかるのは我慢する、
ということになりそうです。
ありがとうございました。

駒落ちの開始局面 - 将棋太郎

2017/08/15 (Tue) 18:04:48

駒落ちの開始局面を開くのに、一旦、駒落ちで対局を始めて、その対局を初手で中断したものを使っているのですが、平手の新規のように駒落ちの開始局面を開くようにすることは可能でしょうか?

Re: 駒落ちの開始局面 - shogigui

2017/08/17 (Thu) 00:13:01

できません

棋譜読み込みのヒストリー機能 - 通りすがり

2017/08/15 (Tue) 13:42:16

棋譜の読み込みで、過去に読み込んだ棋譜を記録する、ヒストリー機能があるとありがたいですね。
特に「Webから棋譜を取り込み」にはヒストリーが欲しい(現状、最新の一局は覚えていてくれていますが)。

無題 - shogigui

2017/08/09 (Wed) 11:44:57

メニューのツール->エンジン設定->エンジン一覧ダイアログの下部にwindowというチェックがあるのでそれを外してください。

https://sites.google.com/site/shogigui/manual/engine_settings

Re: 無題 - superfish

2017/08/09 (Wed) 23:48:23

ご回答ありがとうございます。
説明の通りにいたしましたら症状が無くなりました。ご対応感謝いたします。

黒い画面が出現 - superfish

2017/08/08 (Tue) 00:33:17

いつもShogiGUIを便利に使わせていただいております。
私の手元のShogiGUIで対局、検討、設定などのためにエンジンが起動すると、同時にコマンドプロンプトのような黒い窓が出現する症状がでています。最新版のをダウンロードしてそちらを使うとこの症状は出ないのですが、エンジン登録などの設定を引き継ぐためにsettings.xmlを古い方からコピペしてくるとやはりこの症状が出てしまいます。これはこのファイルが壊れてしまっているのでしょうか。今現在使用している実行ファイルのバージョンは0.0.6.11です。
お忙しいところとはおもいますが、よろしくお願いいたします。

評価値のリセットについて - DirectMotemitsu

2017/08/01 (Tue) 19:32:29

指し手や消費時間と同じ欄に表示される評価値について質問させていただきます。

コンピュータ対コンピュータで対戦をさせたあとに「ファイル」->「新規」で盤面をリセットしたときに
手動で駒を動かすと右側の評価値に表示される部分がコンピュータ対コンピュータの投了前の最後の評価値が表示されるのですが、この表示を0/0に戻す方法はあるのでしょうか。

Re: 評価値のリセットについて - shogigui

2017/08/02 (Wed) 02:25:18

バグみたいですね。
一度ヒントなどを使うと一応回避できます。

Re: 評価値のリセットについて - DirectMotemitsu

2017/08/04 (Fri) 19:53:34

ご回答ありがとうございます。
参考にさせていただきます。

要望:MultiPVでヒント機能を使った時の候補手の順番 - ファン

2017/07/25 (Tue) 01:26:16

MultiPVを有効にしてでヒント機能を使った際に
候補手が評価値の低い方から順番に表示されてしまいます
http://i.imgur.com/B8JxAUI.jpg
これを検討モードと同じように評価値の高い順に出力していただけると
直感的に分かりやすく非常に助かります。

Re: 要望:MultiPVでヒント機能を使った時の候補手の順番 - shogigui

2017/07/26 (Wed) 10:19:11

思考ウインドウはエンジンからの出力を時系列に表示する場所なのでソートはしません。

駒画像について - 将棋初心者

2017/07/17 (Mon) 12:23:49

よろしくお願いいたします。

マイボナ用の駒画像が使えるとのことで、
頂いてきて使ってみると画像の通りになります。

駒画像で盤画像が抜けてしまう問題の解決方法は
ありますでしょうか?

ググっても解決方法が見つからず、
こちらにたどり着きました。

環境はlinux、将棋gui0.0.6.1です。

Re: 駒画像について - shogigui

2017/07/19 (Wed) 14:29:56

たぶん元の駒画像の背景が透過色になっていないせいだと思います。

Re: 駒画像について - 将棋初心者

2017/07/19 (Wed) 17:16:23

返事を頂きありがとうございます。
透過画像なのですがダメみたいです。

同じ問題で悩む人がいるかもしれないので、
情報を書いておきます。

将棋GUI0.0.6.11
Mono JIT compiler version 4.2.1 (Debian 4.2.1.102+dfsg2-7ubuntu4)
linux Mint 18.1 x64

要望:棋譜解析での候補手の数 - ボノ

2017/07/16 (Sun) 12:08:07

棋譜解析では、候補手の数が最大3手になっていますが、
検討と同じように最大10手に増やしてもらえませんか。

Re: 要望:棋譜解析での候補手の数 - shogigui

2017/07/19 (Wed) 14:35:55

貴重なご意見ありがとうございます。


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